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 Les coups à retenir.

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2 participants
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akkram
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akkram


Messages : 279
Date d'inscription : 24/02/2010

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MessageSujet: Les coups à retenir.   Les coups à retenir. EmptyDim 17 Juin - 16:21

Coups positifs en garde.

position normale

GaucheBas-droitePoing: +1
Poing et MaintenirPoing: +2
GauchePied+Garde: +3
tachiai
Poing+Pied+Garde: +15
saut
mid-air Poing: +1



Punitions garantie.


position normale
GaucheGauchePoing+Pied: 10
PoingPoingPoingPoingPoingPoing: -10
DroiteBas-droiteBasBas-gaucheGauchePoingPoing+Pied: -10
Bas-droitePoing: -13
Bas-gauchePoingPoing: -13
Pied+GardePoing: -15
Bas ou HautPied+Garde: -15
BasPoing+Pied: -15
Bas-droiteBas-droitePoing: -15
DroitePoing+PiedPoingPoing: -15
DroitePiedPied: -15
BasPied: -15
GauchePoingPoingPoing: -15
GauchePoing+PiedPoing: -15
DroitePiedPoingPoing: -16
Bas-droiteBas-droitePoing+Pied: -17
MaintenirGaucheDroitePoing+Pied: -18
GaucheDroitePoing: -18
run MaintenirPoing+Pied: -18
Bas-gauchePoing+Pied: -20
BasPoing+PiedPoing: -20
tachiai
Pied: -15
de dos
BasPied: -15
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Maxou
Rang:
Rang:
Maxou


Messages : 20
Date d'inscription : 12/06/2012

Les coups à retenir. Empty
MessageSujet: Re: Les coups à retenir.   Les coups à retenir. EmptyJeu 5 Juil - 15:02

A retenir :

4P+KP : son meilleur coup. i16, 4P+K est un middle safe, le follow up P est hitconfirmable et massivement delayable (mais unsafe à -15). Permet une grosse combo à 70dmg sur la majorité du cast avec 4P+KP dash 1PP 6P+KPP

P et PP strings : le P de base de la plus part des perso avec quelques options très bonnes :
- PPP NC pour 35dmg (mais négatif en hit à la fin)
- PP6P pas NC ni NCC cependant, c'est mid et légèrement delayable. Complètement safe de plus. Seul défaut : steppable vers le ventre de Taka si je me souviens bien.
- PP P+K+G : le mix up de PP6P, qui permet d'entrer dans l'excellente stance de Taka.
- PPP P+K+G : la même mais après PPP, option moins forte que PP P+K+G.

PP P+K+G et PPP P+K+G sont à mixer avec des backdash et des evades.

6P : une elbow de base, -5 en block, -1 en hit NH, +7 MC. Rien d'interessant ici, mais très utile quand même.

66PP : 66P mid double limbed (mange le YY d'Aoi) i14, -8 en block pour 66P et 66PP cependant donc faites attentions aux choppes après. Très bon coup, avec une assez bonne allonge.

K : i17 safe middle avec allonge. Sur un backdash, il provoque un stagger indestunnable pour un 33P+K gratuit. Excellent outil pour chercher des wall combo d'ailleurs.

1P+K : low unsafe mais qui est TC dès les premières frames. Track du côté du dos.

2P+KP : double low, plus rapide que le 1P+K et permet un double tracking au niveau des antistep. Très bon coup.

P+K : coup de tête high safe et rapide (i15), permet une combo en NH.

4P PP/P+K : coup semi circulaire vers le ventre, avec follow up délayables. Passage en stance possible pour quelques phases sympas.

3P+K : coup de tête middle et assez rapide (i16), permet d'excellentes wall combo.

33P+K : launcher unsafe double limbed, provoque de gros dommages et allonge raisonnable.

Les choppes : Certainement dans les meilleures du jeu :
- HCF P+G = 80dmg HCB P+G = 80dmg avec la combo (P+K combo) et 74dmg sur les gros (Taka, Jeffry et Wolf).
- 24P+G permet d'atteindre jusqu'à 90dmg avec un mur ou de bons ring out. 4P+G permet de bons ring out aussi.
- Excellentes choppes basses, qui, en plus de faire mal, permettent un très bon positionning.


Voilà les principaux outils que j'utilise avec Taka, si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à poster !
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