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 Combos.

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Segata Kenshirō
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MessageSujet: Combos.   Jeu 11 Mar - 22:02

Poing Pied Garde
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Mikiway
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MessageSujet: Re: Combos.   Mer 11 Avr - 1:48

Le jour de sa mise en ligne, je recevais une notifications et je regardais cette vidéo.
Genre un ou deux jours plus tard, elle était sur VFDC.
...
J'ai attendu pour voir.
...
Mais comme Kingo ne daigne même plus poster ici, malgré la qualité du matériau dont je suis en train de parler, je le fais pour lui.
Aoi VF5 ver.C Combos
M.
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Jeu 12 Avr - 15:20

En même temps y'a pas grand monde pour papoter VF, et y'a que 2.5 joueurs d'Aoi sur le fofo, je pense que c'est un peu pour ça que la vid n'a pas été postée.
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lambda-11
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MessageSujet: Re: Combos.   Ven 8 Juin - 12:29

Bonjour,


Voilà j'aimerai jouer aoi donc je train en ce moment et je voudrais connaitre les juggle possible après la balayette.

Merci de vos réponses et si par chance vous avez des videos ou des conseils pour bien débuter avec,je suis preneur.

on m'a dit que son Maintenir Bas-droite Poing était pété mais j'avoue que je trouve la distance très courte donc j'ai du mal à le placer (je me prends des lights dedans) si vous avez des conseils...

GT:radamenthis
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BoobooX
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MessageSujet: Re: Combos.   Ven 8 Juin - 13:07

A tout hasard, tu peut jeter un oeil sur les combos de VF5 versionC ici => http://virtuafighter.com/combos/index.php?ver=5c&chara=aoi
Y en a p'têt qui ont été conservés sur FS ?
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lambda-11
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MessageSujet: Re: Combos.   Ven 8 Juin - 13:36

Merci beaucoup pour le tableau

je sens les heures de training avant de m en sortir...
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kingo
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MessageSujet: Re: Combos.   Lun 11 Juin - 19:47

Aoi n'a aucun combo après la balayette car l'adversaire peut tech roller.
Je m'amuse comme un fou avec Maintenir Bas-droite Poing , je dirais pas qu'il est pété mais il est super efficace si tu l'utilises bien.
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lambda-11
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 12 Juin - 14:12

Bah du coup pourrais tu me donnez des exemples de combos derriere ou dans quelles situations l utiliser?

merci.
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Dim 17 Juin - 19:56

Une liste de combo pour les joueurs d'Aoi
j'étofferais au fur et à mesure, avec plus de détails (perso , stance, dégât Nh/MC). La liste reste assez longue (et pas complète), un peu de patience, ça aura plus de gueule prochainement. Donc en attendant voici quelques trucs à vous mettre sous la dent.

Starter ou c'est 2 starters sont identiques en tous points (combos comme dégats). Cependant, il convient d'ajuster les timing pour

~ OM back ou ~ ~ dmg 58/ dmg 60/ dmg 62
~ OM back ou ~ ~ dmg 56/ dmg 58/ dmg 53/ dmg 55/ dmg 51
~ ~ ~ ~ ~ / dmg 72/ dmg 72/ dmg 68
~ ~ ~ ~ dmg 67/ dmg 65/ dmg 71 ~ dmg 50
~ ~ dmg 62/ dmg 64

Attention pour la catégorie des super light faire après le une back ou
~ ~ ~ dmg 62/ dmg 62/ dmg 64 dmg 66/ dmg 68
~ ~ ~ dmg 67/ dmg 67/ dmg 69/ dmg 71/ dmg 73

Combos valable uniquement pour les super light
~ ~ ~ ~ dmg 79/ dmg 78/ dmg 76/ dmg 78
~ ~ ~ ~ ~ dmg 76
~ ~ ~ ~ dmg 84 / dmg 83/ dmg 81/ dmg 83
~ ~ ~ ~ ~ dmg 81

Starter en Nh

~ ~ ~ dmg 63/ dmg 67/ dmg 69
~ ~ ~ ~ dmg 68 / dmg 72
~ ~ dmg 66 / dmg 66/ dmg 72
~ ~ ~ dmg 74
~ ~ dmg 61
~ ~ dmg 66 / dmg 66
~ ~ ~ ou ~ ~ ~ dmg 71
~ ~ ~ dmg 74
~ ~ dmg 71/ dmg 67 / dmg 71 / dmg 71
~ ~ ~ dmg 70/ dmg 74
~ ~ ~ ~ dmg 69 / dmg 73
~ ~ ~ dmg 65 / dmg 67 / dmg 69
~ ~ ~ (open stance sauf pour les super light dmg 71)
~ ~ ~ dmg 74 / dmg 73
~ ~ ~ ~ dmg 75 / dmg 72 / dmg 76

Starter en MC
(Les 4 premiers uniquement pour les super lights et Sarah )
~ ~ ~
~ ~ ~
~ ~ ~
~ ~ ~
~ ~ ~ (dmg 80)
~ ~
~ ~ ~ (Open stance)
~ ~ ~
~ ~
~ (sundome)~ (dmg 83)
~ (sundome)~ (dmg 80)
~ (sundome)~ (dmg 88)


Dernière édition par Kahn Rahn le Lun 25 Juin - 23:15, édité 12 fois
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Segata Kenshirō
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MessageSujet: Re: Combos.   Dim 17 Juin - 21:19

Putain, t'as bien taffé. Quand t'auras terminé je reprendrai tout dans mon premier post, avec un tableau (starters, combo, hits, dégâts) si je me sens courageux. Pour les wall combos je rajouterai stagger et wall splat comme j'ai déjà fait pour Lau.
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Dim 17 Juin - 21:31

Suite de la liste des combo

Starter ou (lorsque le sabaki réussi)

~ ~ ~ dmg 62
~ ~ ~ dmg 66
~ ~ dmg 66
~ ~ ~ dmg 70 (jean)
~ ~ dmg 68
~ ~ ~ dmg 67
~ ~ ~ dmg 71

Starter ou (sundome ) uniquement en MC

~ ~ dmg 68 ou 89
~ ~ ~ dmg 71 ou 92
~ ~ ~ dmg 75 ou 96
~ ~ ~ dmg 69 ou 90
~ ~ ~ dmg 72 ou 93
~ ~ ~ dmg 76 ou 97
~ ~ ~ dmg 69 ou 90
~ ~ ~ dmg 71 ou 92
~ ~ ~ ~ dmg 72 ou 93
~ ~ ~ dmg 73 ou 94
~ ~ ~ dmg 75 ou 96
~ ~ ~ ~ dmg 76 ou 97

Starter

~ ~ ~ (Dmg 72)
~ ~ ~ (Dmg 74)
~ ~ ~ (Dmg 75)
~ ~ ~ dmg 71
~ ~ ~ dmg 73
~ ~ ~ ~ dmg 74
~ ~ ~ (Dmg 75)
~ ~ ~ (faut légèrement delay le Dmg 76)
~ ~ ~ (open stance sauf pour les super lights Dmg 78)
~ ~ ~ (dmg 71 special taka)

Starter ou uniquement en Mc. Pour les dommages avec retirez un point.

~ ~ dmg 69/ dmg 69/ dmg 71/ dmg 73
~ ~ ~ dmg 67/ dmg 67 / dmg 71 / dmg 73
~ ~ dmg 74/ dmg 68
~ ~ ~ dmg 73
~ ~ dmg 73 / dmg 74


Dernière édition par Kahn Rahn le Mer 12 Sep - 20:19, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Combos.   Lun 18 Juin - 2:21

J'ai eu un prob avec la longueur de mon post et j'ai même pas terminer. J'ai sauvegardé sous Word en attendant, ça va pas le faire si on détail les possibilités, ça tiendra pas dans une page (vais faire quelque essais avec un nouveau sujet)
Voila le message que je reçois quand j'ai posté "La longueur de votre message dépasse la limite autorisée.", pourtant en prévu aucun soucis
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MessageSujet: Re: Combos.   Lun 18 Juin - 12:59

Merci beaucoup messieurs ça devrait vraiment aider les débutants comme moi.

allez go training
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Lun 18 Juin - 21:15

Petit up des combo. Comme c'est un poil bordélique, n'hésitez pas à poser des questions, si vous ne comprenez pas, ou si vous n'arrivez pas à les reproduire.
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 19 Juin - 13:25

Salut,

je souhaiterai savoir quel est le combo le plus rentable après avoir Poing Pied Garde un coup high de l adversaire??

je crois que le Droite Droite Pied ne passe pas après le contre ( Poing Pied Garde )

du coup est ce que le Bas-droite Bas-droite Poing + Pied passe?

quand je joue en ligne avec mes contacts (qui sont à peine meilleur que moi) des fois ça passe mais je ne sais pas si c est parcequ ils se ratent ou si effectivement ça passe!

bref merci de vos réponses.

Je me doute que cela ne doit pas etre faisable mais une video illustrant tous les combos serait vraiment super.

je peux faire des videos mais vu mon niveau je suis pas capable de rentrer le 10eme des ces combos.
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 19 Juin - 16:01

Citation :
je souhaiterai savoir quel est le combo le plus rentable après avoir un coup high de l adversaire??
Ok tu parles du tenchi, à l'avenir écrit les " " entre chaque bouton ( ), bref.
Lorsque tu dévies un coup avec le tenchi tu à un avantage de :
- 13 frames pour les coup de point haut et milieu ainsi que les coup de coude haut et milieu (les , et sont garantis)
- 12 frames contre les side kick (seulement les , sont garantis)
- 22 frames contre les coup de pieds haut et milieu ( , sont garantis)
- 19 frames contre les coups de genoux ( , sont garantis)

utilise le dojo pour reconnaitre les différentes anim' afin de placer immédiatement la punition qui s'impose. ca reste un exercice un peu long, mais obligatoire si tu veux utiliser le tenchi ( ) avec efficacité.


Dernière édition par Kahn Rahn le Mar 19 Juin - 17:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 19 Juin - 17:33

merci
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 19 Juin - 19:38

Kenshiro je sort de la limite autorisé à chaque fois, la longueur des postes a été nerf ???
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Segata Kenshirō
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MessageSujet: Re: Combos.   Mar 19 Juin - 20:48

J'en sais rien, j'ai maté mon panneau d'admin' mais je trouve rien en rapport avec la limite de caractères en dehors des signatures Sceptique. Les deux dernières refontes du forum ont été faites par Zed94 et Mikiway, tu devrais leur envoyer Message privé Help!. Si ça se trouve c'est les émoticones qui prennent plus de place ou un truc du genre (je dis ça au pif). sweat
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MessageSujet: Re: Combos.   Mer 20 Juin - 2:07

Merci encore pour tous ces combos khan Rhan , j'ai encore du mal a faire les combos en match ( c'est le stress du 2p ^^ .




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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Mer 20 Juin - 16:03

T'es pas le seul, c'est la même pour tout le monde. Y'a eu pas mal de changement, des habitudes qu'il va falloir lâcher, d'autre prendre. On a tous un temps d'adaptation différent, donc c'est bon t'inquiète pas.
J'ai pas encore fin pour les combo, reste 5 starter tous en Mc en plus.
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Mikiway
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MessageSujet: Re: Combos.   Ven 22 Juin - 3:49

Ah, je n'ai rien change quant a la longueur des posts autorises, mais je vais faire une vérification, même si je n'ai pas reçu de pm de ta part...
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Kahn Rahn
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MessageSujet: Re: Combos.   Ven 22 Juin - 15:48

Citation :
Ah, je n'ai rien change quant a la longueur des posts autorises, mais je vais faire une vérification, même si je n'ai pas reçu de pm de ta part...
C'est tout à fait normal vu que je n'en ai pas envoyé . Cela m'est sortis de la tête. C'est pas très grave non plus y' auras plusieurs postes, pour la section combo c'est tout
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doct0r cube
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MessageSujet: Re: Combos.   Lun 20 Aoû - 11:41

En counter hit et contre les poids légers :

http://www.youtube.com/watch?v=rFLsLjW7PUE

33P+Kch~ (34)
1.→KK→2KPP (+54)
2.→KK→6_P→64P+KP (+55)
3.→KPK→3K+G (+49)
4.→2KPP→64P+KP (+52)

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MessageSujet: Re: Combos.   

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Combos.
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