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 tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique

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mortal
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MessageSujet: tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique   tech roll  trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique EmptyMer 13 Juin - 1:11

note : '_' = ou, ie 4_6P => 4P ou 6P

1)
avant apres un combo,si l'adversaire se releve en roll avec PKG, goh pouvait le choper si il devinait la bonne direction, avec 2_8K+G
mais apparement, ca marche plus :(

si qqun retrouve ce genre de technique. Je trouve ca fortement dommage qu'on ai plu ca.

2) le sabaki 4P+K+g m'a l'air de bouffer les punch et les elbows maintenant, violent. En meme temps avant il avait 2 sabaki separé pour ca. (testé)

3) le sabaki 46K boufferait les knee aussi? (a tester)

4) le sabaki vs low 2P+K+G offre effectivement 23-30 frames advantage.. wow

5) apres les choppes arrieres 4P+G et 63214P+G, au moins, si l'adversaire fait un rising mid kick, le sabaki 46K de goh le bouffe en counter, combo gratuit derriere (genre 2P, 46P+K P P pr faire simple)

--------------------------------------
autre notes qui rentrent pas dans le titre.

6) c'est moi ou c'est difficile de faire des combos qui font plus de degat que en terminant avec 46P+K P P_6P ?
je trouve plus trop mes combos d'avant :/

je regardais apres 46K+G, on peut qd meme faire du 66P+K , 2P , 46P+K P 6P pr dans les 87, c'est deja ca.
mais je me souviens de truc plus violent et a rallonge dans VF5 C :/

7) apres la choppe spe, j'ai l'impression que si on reussi une direction + choppe, c'est fini, y a plus de follow up.
avant sur les versions vers le haut ou bas, y avait des follow up possible :/

8) la choppe basse : vous avez vraiment des moments ou vous pouvez la placer ??
apres un launcher , ca sert a rien niveau degat , autant faire le combo.
et ailleurs, j'ai trouvé zero phase, sauf si le gars en face est mou du P+K+G

9) idem pour les 3K coup de pied rapide a terre, zero phase ou ca serait un tant soit peu difficile a eviter. sauf peut etre apres les choppes contre un mur 46 et 64

10) 236P+K brise garde sympa, PK4 garanti derriere

11) apres la choppe spe, directement, sans direction, P ou P+G, garanti, ca repousse le gars, PK4 garanti derriere tjs. Cool

12) y avait une phase dans VF5 c, du genre 66K counter crumple, shoulder, dash, offensive move x2 je crois et un gros machin de choppe de dos si le gars tech roll,enfin si qqun retrouve ca.


bref le perso m'a l'air a la fois plus facile a jouer, mais avec beaucoup moins de mind game qu'avant ><
meme si il fait qd meme mal.
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Thaleis
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Thaleis


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MessageSujet: Re: tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique   tech roll  trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique EmptyMer 13 Juin - 11:33

Le truc c' est que tu veux faire ce que tu pouvais faire avant sur VF5 sur le fs. Il a beaucoup changé ce perso. Et franchement , il est devenu,hyper hyper simple dans ces timings, c' est impressionnant à quel point les timings sont devenu souple de ces différent JF ( Droite Droite Pied + Garde Poing Garde , Poing + Pied + Garde Gauche Bas-droite Poing + Pied Poing , etc..) sans parler du fait qu il a des choppes automatique ( Gauche Poing Poing Poing Pied Poing ) et en plus ce con a des combo hyper hyper simple a faire qui arrache la barre de vie sévère , le perso est bien plus puissant et facile que dans VF5, et donc ouais y a moins de de mind que VF5 , il faut bourrer avec , je déconne la. En plus, je suis en train de matter la, il a plein de coup rentable ou il est pas en danger derrière le bougre.
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mortal
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MessageSujet: Re: tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique   tech roll  trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique EmptyMer 13 Juin - 12:28

assez d'accord avec ca:
plus simple, timing super easy, combo simples. C'est presque un peu trop :/

Le P+K 13 frame, si CH, combo >< mon dieu.
mon probleme ds VF5 ver.C, c'etait les launchers, entre 20 et 22 frames, c'etait souvent impossible a placer. fallait travailler son frame advantage petit a petit, en commencant par punch +5, puis un coup plus lent, mais plus d'avantage, etc.

la c'est tjs pareil, les launchers sont lent, donc, comme ca bourre souvent, interrompus. mais on a 2 launchers rapide safe , 46P en hit, et P+K en CH.

pas compris l'utilité du 6P+K par contre, a part dire : degage a far range, que je t'envoie un 66K.

meme le 6K knee, counter hit -> 33P launcher, le link theoriquement a 1-2 frames... j'arrive pas a le rater.

En fait j'ai l'impression qu'on buffe les coups pendant la recovery du precedent, du coup, y a plus de link. Je suppose que c'est valide pour tous les persos.

les seuls timing un poil plus precis sont ceux des choppes apres hit genre apres 4K etc. Et encore, ca a l'air moins serré qu'avant.

les launchers sont pas trop unsafe. Son shoulder ram, -9 qd meme on block, y a interet a buffer les dechoppes direct.

vais continuer a chercher les phases de tech trap et de choppe au sol eventuelle, ca doit bien exister :/ sinon y a des trucs qui servent a rien
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Hitmandu91
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MessageSujet: Re: tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique   tech roll  trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique EmptyMer 13 Juin - 13:34

la safeattitude c'est une marque de final showdown(akira illustre le plus cet exemple, avec un machin en 15 frame qui se fuzzy) pas de goh, un gros launcher en block c'est moins 15 maxi, ça fait peu de persos qui peuvent punir le truc avec autre que du P ou du 6 P
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kingheim
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kingheim


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MessageSujet: Re: tech roll trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique   tech roll  trap & sabaki a la releve & sabaki & questions generique EmptyMer 13 Juin - 14:36

Après 6K en CH, maintenant il y a mieux que 33P : soit 1P+K ou 3K, P.
Le 6P+K, il est utile car en hit il wallstun. Par exemple : 6K en CH, 6P+K, wallstun, 1P+K et gros combo derrière. Et il repousse loin donc utile pour les ring out.
Les launchers, c'est à utiliser uniquement pour punir des coups dans le vide. Et si ça bourre faut chercher le CH avec 6K, plus de dégâts, plus safe et plus rapide qu'un launcher.
Il fait plus de dégâts en combo que dans VF5 mais j'ai l'impression que c'est le cas de tous les persos.
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