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 Les coups à retenir.

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akkram
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Messages : 279
Date d'inscription : 24/02/2010

MessageSujet: Les coups à retenir.   Dim 17 Juin - 16:48

Coups positifs en garde.

position normale
GaucheBas-droitePoing: 0
GaucheDroitePoing: +1
BasPied+GardePoing: +1
Poing et MaintenirPoing: +2
BasBas-gaucheGauchePoing: +3
Pied+GardePoing(charge max): +6
BasPoing+Pied+Garde : +12
DroitePoing+Pied+Garde : +15
GaucheBas-droitePoingBas ou HautPoing+Pied : +15
de dos
BasPoing: +3



Punitions garantie.

position normale
Pied+Garde!Pied: -13
Bas-droitePied+GardePoing+Pied: -13
BasPied+Garde: -14
Pied+GardePoing: -15
MaintenirGaucheDroitePoing: -15
BasPied: -15
DroiteDroitePied: -15
Bas-droiteBas-droitePoing: -15
DroitePoingGauchePied: -17
Bas-droitePied+GardePoingPoing+Pied: -24
Bas-droitePied+GardePoingGaucheDroiteDroitePoing+Pied: -24
DroiteDroitePiedPied: -26
GaucheDroiteDroitePoing+Pied: -32
teirou kanpo Pied: -15
saut phase descendante Pied: -15
de dos
BasPied: -12
MaintenirPied: -16
Poing+Pied: -22

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Akire
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Messages : 98
Date d'inscription : 24/08/2011

MessageSujet: Re: Les coups à retenir.   Jeu 5 Juil - 15:33

DroiteDroitePoing : mid i13 bonne range safe et bonne prio

DroiteDroiteDroitePoing : le meme en i15 mais a fait tomber en neutral et gros gros combo en counter avec un wall carry bien présent.

GaucheDroitePoing+Pied, GaucheDroitePoing+Pied+Garde et Gauche Poing et ses follows : les semis circulaires pour anti step

Bas-droitePoing+Pied : low pas super rapide mais +7 en hit et safe. Si l'adversaire est dos au mur, gros gros gros combo !

Poing+Pied+Garde ou SPoD : le mid safe starter pour un natural combo. Ca fait 67 en tout et c'est du i18, donc vraiment cool pour faire des dommages sans prendre trop de risque en garde. Ca Wall aussi :p

Bas-droitePoing+Pied+Garde :high starter de combo si ca passe en garde pour 70dmg. Alternative à DroitePoing+Pied+Garde , moins rapide mais beaucoup plus de range

MaintenirBas-droitePoingPoing : mid qui finit les combos et les walls combos (grattage au sol surtout). Ca fait mal, c'est safe

MaintenirBas-droitePoing+Pied : fin de wall combo en grattage au sol, c'est safe, ca sort en 16 et ca stagg.

Poing+Pied : mid safe avec bonne prio en hit et +9 en CH (!!), safe, repousse loin !

DroiteDroitePoing+Pied Poing+Garde : Ca touche loin, ca pete les contres et le mix up en stance si ca touche est violent. C'est safe.

GaucheDroitePoing : starter high i14 block stun avec combo. Le combo fait mal, donc bon en punition

Bon, ce coup la je vois personne l'utiliser pourtant je l'aime bien et l'utilise plus que souvent ahah !

HautPied : c'est safe, starter de combo, si on step pas au bon moment, ca traque vénère et bien sur ca saute les lows :p !

Avec ça déjà on a de quoi installer un mix up, gérer les steps, le bourrage, punir et gérer un peu les distances. C'est pas mal déjà.
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SHwoKing
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Messages : 117
Date d'inscription : 03/08/2010

MessageSujet: Re: Les coups à retenir.   Lun 9 Juil - 23:37

Moi j'aime beaucoup Gauche Droite + Poing mais contre les joueurs qui sont Bas + Poing Happy ça ne passe quasi jamais donc j'ai tendance à bourrer le SDE.
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Kahn Rahn
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Messages : 347
Date d'inscription : 17/05/2010

MessageSujet: Re: Les coups à retenir.   Mar 10 Juil - 19:00

Citation :
Moi j'aime beaucoup mais contre les joueurs qui sont Happy ça ne passe quasi jamais donc j'ai tendance à bourrer le SDE.

t'as pas un ptit sabaki pour les joyeux du
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MessageSujet: Re: Les coups à retenir.   

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Les coups à retenir.
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