Virtua Fighter

Le forum français dédié
 
AccueilAccueil   Site Site  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  

Partagez | 
 

 KOF 13

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
akkram
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 279
Date d'inscription : 24/02/2010

MessageSujet: Re: KOF 13   Jeu 1 Déc - 23:25

Il y a encore quelques mois de ça, j'étais complétement hype pour ce kof... et je sais pas, c'est retombé, probablement un mix de la "campagne marketing" de frio (franchement, ya un terme plus juste que ça?) qui m'a autant cassé les burnes qu' ono, ainsi que la très forte probabilité que le jeu soit déserté dans 2 mois.

Pourtant, je suis absolument convaincu que c'est le meilleur jeu de tape de l'année (bon ya quand même AH3, et UMVC3 me fait de l'oeil aussi) mais je sais pas.... je le prendrai certainement en occase a 15€ dans 1 mois (pourtant ce jeu mérite tellement mieux)

__________________________________________________________________
virtuafighter.forumactif.com, le seul forum français de versus fighting qui parle de FeSse t'entend?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Mikiway
Roadie amateur de hentai
avatar

Messages : 375
Date d'inscription : 23/05/2010
Age : 39
Localisation : Vesunna

MessageSujet: Re: KOF 13   Mar 3 Jan - 21:06

Je poste cette vidéo pour les combos, mais aussi pour le stickless stick dénommé HitBox que je viens de découvrir.
Ben c'est assez impressionnant, même si je m'imagine pas encore avec ça entre les mains. (crampe main gauche?)

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
akkram
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 279
Date d'inscription : 24/02/2010

MessageSujet: Re: KOF 13   Mar 3 Jan - 23:26

Ben de base, c'est un truc crée pour simuler le jeu au clavier.

Donc tu prend un jeu en emulateur et tu configure les touche comme ça:

A Z E pour gauche bas droite.
Le saut sur espace.
et tu répartis les boutons d'attaque sur U I O P et J K L M.

De la, t'as plus qu'a t'imaginer que ton clavier est full sanwa (::D:) et tu as une idée de comment fonctionne ce truc.
C'est très très bon pour les perso quart de cercle.... plus tendu pour les perso à charge, très chiant pour les jeux 3D et si ton perso a des 360° ou pire des 720°.... c'est dead.

__________________________________________________________________
virtuafighter.forumactif.com, le seul forum français de versus fighting qui parle de FeSse t'entend?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thaleis
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 453
Date d'inscription : 24/02/2010
Age : 38
Localisation : Lille

MessageSujet: Re: KOF 13   Mar 31 Jan - 23:18

Bon j' ai fait un petit kof13 rapide du pif avec mikiway c' était plutôt marrant surtout le lag, bon avec mikiway, j' ai toujours du lag même sur VF5 ( sauf après minuit sur vf), le réseau de kof13 est très aléatoire, dommage.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://yomi-dojo.fr
Mikiway
Roadie amateur de hentai
avatar

Messages : 375
Date d'inscription : 23/05/2010
Age : 39
Localisation : Vesunna

MessageSujet: Re: KOF 13   Mer 8 Fév - 7:08

C'est clair que déjà que j'ai du mal a choper le timing du link offline...
Bon apparemment, le patch est sorti, on verra si ça change quelque chose. A l'occasion on remettra ça :)
M.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
genjuro-howard
Rang:
Rang:
avatar

Messages : 62
Date d'inscription : 22/12/2011
Age : 27
Localisation : paris

MessageSujet: Re: KOF 13   Dim 19 Fév - 9:14

Bah avec le patch y'a du mieux quand meme, mais pour que les parties soient agréables faut que les deux joueurs aient une conec plutot bonne, aprer il reste toujours un leger délai, pour les combos et l'éxé ça va, mais quand tu te fais préssé à la mort et que le mec en face gere bien les ptits saut, c'est tout simplement impossible de garder un ptit saut ou de le contrer, sauf si tu bouore un shoryu ex comme un gros malade.

Ah au fait thaleis hier on avaient parler de samurai 4 et de supercad, tu m'avais dit que ça marchait pas chez toi, si c'est le programme qui veut pas s'installer c'est normal, parce que sur le site ils te demande d'installer net framework 4 alors que c'est la version 3.5 qu'il faut pour supercad ;).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thaleis
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 453
Date d'inscription : 24/02/2010
Age : 38
Localisation : Lille

MessageSujet: Re: KOF 13   Dim 19 Fév - 13:59

En fait le samedi soir, sur la plupart des jeux, c' est pas le top , c est surchargé les réseaux, hier soir j' avais en effet un delay assez reloud, c' était la misère pour la remise en garde ou se sortir de certains pressing pourtant prévisible, ou il y a pourtant des solutions pas difficile offline .

Ben ouais kof13 est super cool, mais c' est pas hyper riche non plus en stratégie, ca reste basique petit saut coup, bourrage light bas en boucle même après avoir fait une erreur ce truc passe souvent, et après boum gros combo quelque soit l ouverture de garde, c est ça qui est dommage sur kof13, les pressing c est du par cœur souvent que je vois chez les joueurs moyen, peu de phase ou de lecture du jeu adverse, ça vole pas très haut, c' est plus marqué que sur les autres kof, car la moindre ouverture bidon t' as un combo qui arrache grave la barre. Après à haut niveau sur certains match jap, c'est autre chose et c' est carrément cool. Bon sinon le online pour un samedi franchement c' était plutôt bon, j' étais étonné.

Mais quand je joue en semaine avec des fr, c est limite du offline depuis le patch aucun, aucun souci, souvent les 2 premiers match une petite lourdeur et après boum c ' est hyper fluide, le jeu est peut être un tout petit peu moins rapide que le offline, mais ça se joue à quasi rien.

Supercade, je sais oui, mais c' est pas à cause de ça qu il déconne je pense, chez certaines personne le logiciel bloque depuis un de leur maj, essaye arclive, c est hyper simple à lancer et ca tourne parfois bien mieux que supercade franchement.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://yomi-dojo.fr
genjuro-howard
Rang:
Rang:
avatar

Messages : 62
Date d'inscription : 22/12/2011
Age : 27
Localisation : paris

MessageSujet: Re: KOF 13   Dim 19 Fév - 21:21

"Ben ouais kof13 est super cool, mais c' est pas hyper riche non plus en stratégie, ca reste basique petit saut coup, bourrage light bas en boucle même après avoir fait une erreur ce truc passe souvent, et après boum gros combo quelque soit l ouverture de garde"


Tout à fait daccord, on à meme l'impression de joué à un jeu arc sys par moment, car le jeu(meme si il n'en est pas dénudé) manque cruellement de mind game à l'ancienne et est basé sur des ouverture de garde avec des light contrairement aux anciens KOF qui eux était basé sur une ouverture de garde à 80% via les hight.

Sinon pour arclive je vais test ça ce soir et on pourras se faire par la suite un samsho 4 ;)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thaleis
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 453
Date d'inscription : 24/02/2010
Age : 38
Localisation : Lille

MessageSujet: Re: KOF 13   Lun 20 Fév - 16:19

Ouais c' est bien ce qu il me semblait, par contre, c 'est pas du tout le cas d un Guilty Gear qui est trés riche niveau mind game, vraiment trés riche, limite un des jeux 2d le plus riche à ce niveau, bon par contre Blaze Blue je suis d' accord
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://yomi-dojo.fr
genjuro-howard
Rang:
Rang:
avatar

Messages : 62
Date d'inscription : 22/12/2011
Age : 27
Localisation : paris

MessageSujet: Re: KOF 13   Lun 20 Fév - 23:10

L'apect craké me fait pensé surtout à Hokuto no ken ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
genjuro-howard
Rang:
Rang:
avatar

Messages : 62
Date d'inscription : 22/12/2011
Age : 27
Localisation : paris

MessageSujet: Re: KOF 13   Lun 2 Avr - 22:29

Yo thaleis, j'ai besoin d'aide je viens de télécharger arclive(maintenant SupArc) le probleme c'est que c'est impossible de le lancé, je l'ai bien installé et tout, mais une fois que je veut le lancer ça me met "Runtime error, this application has requested the runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information".

Relou d'autant plus que meme supercad ne marche plus chez moi(c'est pour ça que tu me vois sur kof98 xbox Smile).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thaleis
Moderator
Moderator
avatar

Messages : 453
Date d'inscription : 24/02/2010
Age : 38
Localisation : Lille

MessageSujet: Re: KOF 13   Mar 3 Avr - 20:21

Alors la , je ne sais pas j ai jamais eu de souci avec arclive, le truc se lance direct, je vais relancer et vérifier tout ca je te tiens au courant.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://yomi-dojo.fr
genjuro-howard
Rang:
Rang:
avatar

Messages : 62
Date d'inscription : 22/12/2011
Age : 27
Localisation : paris

MessageSujet: Re: KOF 13   Mer 4 Avr - 2:43

Bien vu ;), je sais pas si tu joue à last blade 2, mais la je suis en train de my remetre en mode "j'ai la dalle" et faut que je trouve quelques adversaire parce que ggpo j'ai l'impression que ça marche plus :'( .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: KOF 13   

Revenir en haut Aller en bas
 
KOF 13
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Virtua Fighter :: AUTRES SUJETS :: Les autres jeux-
Sauter vers: